/*
    スレッドを利用したアニメーション　もっとも単純
*/
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class xAnime01 extends Applet implements Runnable {

    Thread xthKeeper;
    Image ximgBall;

    int y = 0;

    public void start(){

        ximgBall = getImage(getCodeBase( ), "ball.gif");

        xthKeeper = new Thread(this);     // スレッド生成
        xthKeeper.start();                // スレッド開始(ready状態へ)
    }

    // Runnable対象部分　スレッド実行の時間管理
    public void run(){
        while(true){                // 実行を継続する条件
            repaint();              // 繰返し仕事(画面書き換え)
            try {                   
                Thread.sleep(50);
            }
            catch(InterruptedException xe){
            }
        }
    }

    // 画面に表示(繰返し仕事)
    public void paint(Graphics xgPen){

        y = y + 5;
        if (y>200){
             y = 0;
        }
        
        xgPen.drawImage(ximgBall, 30, y, this);
    }
}

