┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃裏版 宿題メール                  .&&&& **** %%%%. ┃ ┃                         &&&&&&******%%%%%% ┃ ┃from 斎藤末広 jwork2007@yscon.co.jp@は半角へ  '&┃&''*┃*''%┃%' ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┛ 著作権について http://d.hatena.ne.jp/suehiro3721p/20070703#copyright ========================================================================  2008年2月27日分 裏版 宿題メール 解説は,以下のどれかをご覧ください。  宿題メール会員限定宿題メール  日刊プレミア(315円/月)http://premium.mag2.com/mmf/P0/00/60/P0006047.html  週刊プレミア(105円/月)http://premium.mag2.com/mmf/P0/00/00/P0000026.html ---------------------------------------------------------------------PR- ■   パソナキャリアは、あなたの『正社員転職』を    ■■■■■ ■■   成功に導きます。『求人探し』『書類・面接対策』  ■■■■ ■■■    『入社』まで無料でサポートいたします。     ■■■ ■■■■    まずは『無料転職サポート』にご登録を!      ■■ ■■■■⇒http://af1.mag2.com/m/af/0000000331/001/s00000001423001/031 ---------------------------------------------------------------------PR- ======================================================================== 斎藤末広企画&テクノブレーン提供,春向け教材  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OMG が制定した分散オブジェクト技術の仕様 > CORBAについて > 実際に開発現場でCORBAを使うことになった時、 > 「コブラ?」 > と現場一同首を傾げたものでした。 > 資料や書籍を調べながら環境構築したことが懐かしいです。  どうもありがとうございました。 > CORBA > http://e-words.jp/w/CORBA.html >  OMGが定めた分散オブジェクト技術の仕様。異機種分散環境上のオブジェクト > (プログラム部品)間でメッセージを交換するためのソフトウェア(ORBと呼ばれ > る)の仕様を定めている。具体的には、ORBの基本構造や、プログラミング言語か > らORBを利用する際の手順、異なるORB間で相互にメッセージを交換する際の規定 > などを定めている。  どうもありがとうございました。 > http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai/corba01/corba01.html  どうもありがとうございました。 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:ネットワーク向け]  LAN の制御方式に関する記述のうち,適切なものはどれか。  ア CSMA/CD 方式では,単位時間当たりの送出フレーム数が増していくと,衝突   の頻度が増すので,スループットはある値をピークとして,その後下がる。  イ CSMA/CD 方式では,一つの装置から送出されたフレームが順番に各装置に   伝送されるので,リング状の LAN に適している。  ウ TDMA 方式では,伝送路上におけるフレームの伝搬遅延時間による衝突が   発生する。  エ トークンアクセス方式では,トークンの巡回によって送信権を管理してい   るので,トラフィックが増大すると,CSMA/CD 方式に比べて伝送効率が急激   に低下する。  ■キーワード■ LAN の制御方式  ■解答■   ソフトウェア開発技術者午前平成18年秋問57   テクニカルエンジニア(ネットワーク)午前平成18年問40   情報セキュリティアドミニストレータ午前平成16年問19  ア CSMA/CD 方式では,単位時間当たりの送出フレーム数が増していくと,衝突   の頻度が増すので,スループットはある値をピークとして,その後下がる。 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:セキュアド向け][解説:セキュリティ向け]  関係データベースにおいて,ビューを作る目的として,適切なものはどれか。  ア 記憶容量を節約するため  イ 処理速度を向上させるため  ウ セキュリティを高めたり表操作を容易にするため  エ デッドロックの発生を減少させるため ■キーワード■ ビュー ■解答■   ソフトウェア開発技術者午前平成19年秋問64   同等:テクニカルエンジニア(情報セキュリティ)午前平成18年問28  ウ セキュリティを高めたり表操作を容易にするため > ビューを用いると,直接テーブルにアクセスできなくなるので > データベースシステムに対するセキュリティーは高くなる. > また,あらかじめビューを作成しておくことによって複雑な構成のテーブルのかわ > りにビューから容易に欲しいデータをユーザーは得られる利点がある.  どうもありがとうございました。 > 「ビュー表の定義」 > 利用者にデータベース構造を意識させない > 正規化によって分類された表を実際の利用形態に合わせ、見せかけ上組み合 > わせることによってデータ操作を容易にする > セキュリティの観点から、実表での権限を制限して、ビュー表に権限を付与する > http://ameblo.jp/syou007/theme2-10003049662.html > 16日目ビュー表の定義より  どうもありがとうございました。 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:ソフト開発向け]  コンピュータで連立一次方程式の解を求めるのに,式に含まれる未知数の個数 の 3 乗に比例する計算時間がかかるとする。あるコンピュータで 100 元連立一 次方程式の解を求めるのに 2 秒かかったとすると,その 4 倍の演算速度をもつ コンピュータで 1,000 元連立一次方程式の解を求めるときの計算時間は何秒か。  ア 5  イ 50  ウ 500  エ 5,000 ■キーワード■ 計算量 ■解答■   ソフトウェア開発技術者午前平成19年秋問03   基本情報技術者午前平成18年秋問05   基本情報技術者午前平成17年秋問07   基本情報技術者午前平成15年秋問05   二種午前平成10年秋問17  ウ 500 > あるコンピュータの一元当りの演算所要時間を a とすると > 2 sec = 100^3 * a > a = 2 / 100^3 (sec/元) > > その 4 倍の演算速度で 1,000元連立方程式を解くと > 1000^3 * (2 / 100^3) / 4 = 500 sec  どうもありがとうございました。 > 100 元連立一次方程式 → 100^3 = 1,000,000 > 1000 元連立一次方程式 → 1000^3 = 1,000,000,000 > 1000倍となっているので, > 100元連立一次方程式で2秒だったものが, > 1000元連立一次方程式では,2秒×1000=2000 > 4倍の演算速度を持つので,2000÷4=500 > よって,ウ  どうもありがとうございました。 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:高度共通向け][解説:システム管理向け]  ソフトウェアの保守管理において,保守作業の生産性に影響しないものはどれ か。  ア 運用中に発生するソフトウェアの障害件数  イ ソフトウェアの検証を行うときの難易度  ウ ソフトウェアを変更するときの難易度  エ プログラムやドキュメントの理解しやすさの度合い ■キーワード■ ソフトウェアの保守管理 ■解答■   テクニカルエンジニア(システム管理)午前平成18年問30   システム監査技術者午前平成18年問09  ア 運用中に発生するソフトウェアの障害件数 ======================================================================== ★★ 本日の宿題 裏版 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:データベース向け]  MPU の高速化技術の一つであるスーパスカラの特徴として,適切なものはどれ か。  ア 同時に実行可能な複数の動作をまとめて一つの命令として実行する。  イ 独立した複数の命令ストリームを用意し,これらの実行を適宜切り換えな   がら行う。  ウ パイプラインの深さを増すとともに,パイプラインピッチを短くして,   平均命令実行時間を短縮する。  エ パイプラインを複数用意し,同時に複数の命令を実行する。 ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:ネットワーク向け]  IP ネットワークの VPN サービスを実現する技術の一つである MPLS の説明と して,適切なものはどれか。  ア IP プロトコルに暗号化や認証などのセキュリティ機能を付加するための   規格である。  イ L2F と PPTP を統合して改良したデータリンク層のトンネリングプロトコル   である。  ウ PPP データフレームを IP パケットでカプセル化して,インターネットを   通過させるためのトンネリングプロトコルである。  エ ラベルと呼ばれる識別子を挿入することによって,IP アドレスに依存しな   いルーティングを実現する,ラベルスイッチング方式を用いたバケット転送   技術である。 ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:セキュアド向け][宿題:セキュリティ向け]  E-R 図に関する記述として,適切なものはどれか。  ア 関係データベースへの実装を前提に作成する。  イ 業務上の各プロセスとデータの関係を明らかにする。結果として導かれる   実体間の関連は,業務上の各プロセスを表現する。  ウ 業務で扱う情報を抽象化し,実体及び実体間の関連を実現する。  エ データの生成から消滅に至るプロセスを表現できる。 ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:ソフト開発向け]  コンピュータの主記憶の誤り制御などに採用されている方式のうち,1 ビット 誤りを訂正し,2 ビット誤りを検出できる方式はどれか。  ア 奇数パリティ方式  イ 水平パリティ方式  ウ チェックディジット方式  エ ハミング符号方式 ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:高度(シスアナ,プロマネ,アプリ)共通向け][宿題:システム管理向け]  IPv4 のIPアドレスに関する記述のうち,適切なものはどれか。  ア IP アドレスのクラス分けは,32 ビットのうちの先頭 2 ビットによって,    クラス A からクラス D までの四つのクラスに識別される。  イ IP アドレスは 32 ピットであり,8 ビットごとに四つの部分に分けて,   16 進数で表記する。  ウ IP アドレスは 32 ビットであり,クラス A,クラス B 及びクラス C の   アドレスフィールドは,ネットワークアドレス部とホストアドレス部とに分   かれる。  エ 限られた IP アドレス空間を有効に利用するために, 32 ピットのうちの    ネットワークアドレス部を分割して一部をサブネットアドレス部として使用    する。 ======================================================================== 下の部分を回答用紙として返信してください。返信されたものは,著作権放棄を したとみなします。 ------------------------------------------------------------------------ 宿題メール 裏版 回答用紙 ------------------------------------------------------------------------ 裏 データベース向け       _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ 裏 ネットワーク向け       _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ 裏 セキュアド・セキュリティ向け _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ 裏 ソフト開発向け        _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ 裏 高度共通・システム管理向け  _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ その他(宿題メール本編に掲載することがあります) ========================================================================