┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃裏版 宿題メール                  .&&&& **** %%%%. ┃ ┃                         &&&&&&******%%%%%% ┃ ┃from 斎藤末広 jwork@yscon.co.jp          '&┃&''*┃*''%┃%' ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┛ ---------------------------------------------------------------☆PR☆---  情報処理技術者試験の午前突破のための最短学習は、過去問題の繰り返し!  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  「合格ノート」の作成に欠かせない過去問題集☆「合格ノート・問題編」   ↓↓↓ ダウロード開始! 秋の対策は今すぐスタート! ↓↓    http://www.adplan.ne.jp/r?bid=25628&lid=7 ---------------------------------------------------------------☆PR☆--- ========================================================================  2005年9月15日分 裏版 宿題メール   この"裏版宿題メール"は,"宿題メール(総合編)"を補完する関係です。    →宿題メールとは http://www.3721p.com/homework  テクニカル(データベース),システム監査,テクニカル(エンベデッド), テクニカル(システム管理)向けの宿題は,秋試験終了までお休みします。 ======================================================================== お知らせ(ソフ開発向け教材公開)  8/5 から週刊で「ソフトウェア開発技術者試験」向けの教材が公開されていま す。  ソフ開を受験される方は,ぜひ,すぐに登録して下さい。  https://www.techno-brain.co.jp/campaign/j0508_kouryaku/ ======================================================================== 前回分の解答と解説 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:ソフトウェア開発技術者向け]  コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち,適切なものはど れか。  ア アンチエイリアシングは周辺の画素との平均化演算などを施し,ギザギザ   を目立たなくする。  イ メタボールは物体表面の相互反射を放射エネルギ方程式から直接計算する。  ウ ラジオシティは光源から物体表面での反射屈折を繰り返し、最終的に視点   に入る光源をすべて追跡して計算する。  エ レイトレーシングは物体を球やだ円体の集合で擬似的にモデル化する。 ■キーワード■ アンチエイリアシング ■解答■   ソフトウェア開発技術者午前平成15年問40  ア アンチエイリアシングは周辺の画素との平均化演算などを施し,ギザギザ   を目立たなくする。 > アンチエイリアシング(ア:正解) > http://tinyurl.com/dksoh @ http://e-words.jp/ > コンピュータの画面に画像を表示する際に、斜め線や曲線などに発生する階段状の > ギザギザ(ジャギ)を目立たなくする技法。境界線の周囲に中間色の点を配置する手 > 法をアンチエイリアシングという。 > > メタボール(エ) > http://www.nifty.com/webapp/digitalword/word/069/06930.htm > 中心からの距離によって一定の法則で濃度が変化する仮想の濃度球を使って、ある > 一定の域値を形状の表面とする。 > > ラジオシティ(イ) > http://e-words.jp/w/E383A9E382B8E382AAE382B7E38386E382A3.html > 光の相互反射を利用し、物体の各面の相互の反射を厳密に計算することにより、各 > 面の持つ光のエネルギーを算出する。 > > レイトレーシング(ウ) > http://e-words.jp/w/E383ACE382A4E38388E383ACE383BCE382B7E383B3E382B0.html > 視点に届く光線を逆にたどることによって描画する。物体の表面の反射率や透明度 > ・屈折率などを細かく反映させることができるのが特徴。  どうもありがとうございました。 > http://www.nifty.com/webapp/digitalword/word/069/06930.htm  どうもありがとうございました。 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:情報セキュアド向け]  図で示したネットワーク構成において,アプリケーションサーバ A 上の DBMS のデーモンが異常終了したという事象とその理由を,監視用サーバ X で検知す るのに有効な手段はどれか。 ┌───────┐┌───────┐┌────────────┐ │監視用サーバ X││  ルータ  ││アプリケーションサーバ A│ └───┬───┘└┬─────┬┘└───┬────────┘     │     │     │     │ ■━━━■━━━━━■━■ ■━■━━━━━■━━━━━━━━■  ア アプリケーションサーバ A から監視用サーバ X への ICMP あて先到達不能   (Destination Unreachable)メッセージ  イ アプリケーションサーバ A から監視用サーバ X への SNMP Trap PDU  ウ 監視用サーバ X からアプリケーションサーバ A への finger  エ 監視用サーバ X からアプリケーションサーバ A への ping 注意:桁がずれて表示されているときは以下のサイトを参考にして下さい。 等幅フォントに…@まぐまぐ http://help.mag2.com/115.html ■キーワード■ ■解答■   情報セキュリティアドミニストレータ午前平成15年問21   ソフトウェア開発技術者午前平成17年春問59   テクニカルエンジニア(システム管理)午前平成17年問35  イ アプリケーションサーバ A から監視用サーバ X への SNMP Trap PDU > ×ア:IPのエラーや制御メッセージではデーモンの状態は解ら > ない > ○イ: > ×ウ:サーバ上のアカウント等を知るためのコマンド > ×エ:あて先へのパケットの到達確認をするためのコマンド >    Pingが通ることと、デーモンが動いていることは別  どうもありがとうございました。 > エージェントからマネージャに送信するSNMPメッセージのPDU > Trap…自発的に状態(変更)を通知 > @IT > Master of IP Network > 監視を自動化するSNMP(1) > http://www.atmarkit.co.jp/fnetwork/rensai/snmp01/01.html  どうもありがとうございました。 > SNMPは情報の取得以外にマネージャはエージェントに対して設定を変更するよう > リクエストを送る事ができます。また、エージェントは、イベント発生時に > トラップという通知をマネージャに送る事も出来ます。 > 〜ドットコムマスター公式テキスト2003 P256〜P257 より抜粋〜 > > Finger > ログインしているユーザ情報を抜き出すコマンド?  どうもありがとうございました。 > SNMP 【Simple Network Management Protocol】 > TCP/IPネットワークにおいて、ルータやコンピュータ、端末など、ネットワークに > 接続された通信機器をネットワーク経由で監視・制御するためのプロトコル。 > > PDU 【Protocol Data Unit】 > プロトコルが扱うデータの単位。TCP/IPのPDUは「パケット」、 > EthernetのPDUは「フレーム」、ATMのPDUは「セル」である。 > 一般的なPDUは、データ本体の先頭に、そのプロトコルで使用するあて先などの > 制御情報(ヘッダ)を付加した形式になっている。 > > http://computers.yahoo.co.jp/dict/  どうもありがとうございました。 > ICMP(Internet Control Message Protocol ) > IPのエラーメッセージや制御メッセージを転送するプロトコル > 。 TCP/IPで接続されたコンピュータやネットワーク機器間で > 、互いの状態を確認するために用いられる。ネットワーク診断 > プログラムpingが使う。 > 参考:e-words http://e-words.jp/w/ICMP.html  どうもありがとうございました。 > finger > ネットワークを通じて、特定のホストの個々のアカウントに関 > する情報を知ることができるシステム。 > 参考:http://e-words.jp/w/finger.html > > > Ping(Packet INternet Groper ) > インターネットやイントラネットなどのTCP/IPネットワークを > 診断するプログラム。接続されているかどうか調べたいコンピ > ュータのIPアドレスを指定すると、ICMPを使って通常32バイト > 程度のデータを送信し、相手のコンピュータから返信があるか > どうか、返信がある場合はどのくらい時間がかかっているか、 > などのデータを元にネットワークを診断する。 > 参考:e-words http://e-words.jp/w/ping.html  どうもありがとうございました。 > SNPM Trap PDU の説明は、ここのサイトが分かりやすかったです。 >  「日本ネットアップ社」テクニカル・ライブラリー用語集 >   http://www-jp.netapp.com/tech_library/glossary/s.html  どうもありがとうございました。 ------------------------------------------------------------------------ *[解説:高度共通向け]  システム開発において,システムを幾つかのサブシステムに分け,それぞれに ついて分析・設計・開発・テストを繰り返しながら徐々にシステムを作成した。 開発の進め方として,最も適切なものはどれか。  ア 画面のプロトタイプを繰り返し作成し,利用者の要求を確認しながら開発   を進めた。  イ この方法は,利用者からの要求を容易に取り込めるので,すべての要求を   取り込んで開発した。  ウ 実務で使用しながら改良していくので,実稼動前のテストは簡単な動作確   認だけを実施した。  エ データベースの更新方法や,画面レイアウトの仕様などを個々のサブシス   テムごとに設定した。 ■キーワード■ スパイラルモデル ■解答■   AN/PM/AE共通午前平成15年秋問14  ア 画面のプロトタイプを繰り返し作成し,利用者の要求を確認しながら開発   を進めた。 ------------------------------------------------------------------------ 裏版宿題メール,過去のフォロー  (特になし) ======================================================================== ★★ 本日の宿題 裏版 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:ソフトウェア開発技術者向け]  コンパイラの最適化手法で,コードサイズから見た最適化と実行速度から見た 最適化の両方を実現する手法はどれか。  ア 関数のインライン展開  イ ループ内不変式の移動  ウ ループのアンローリング  エ レジスタヘの変数割付け ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:情報セキュアド向け]  公開かぎ暗号方式によって,n 人が相互に暗号を使って通信する場合,異なるか ぎは全体で幾つ必要になるか。  ア n+1  イ 2n     n(n-1)  ウ ────      2  エ log2(n) ------------------------------------------------------------------------ *[宿題:高度(シスアナ,プロマネ,アプリケーション)共通向け]  ソフトウェアの再利用技術に関する記述のうち,リバースエンジニアリングの 説明として適切なものはどれか。  ア 既存のプログラムから,そのプログラムの仕様を導き出す技術である。  イ 既存のプログラムから導き出された仕様を修正して,新規プログラムを開   発する技術である。  ウ 既存のプログラムを部品化し,それらの部品を組み立てて,新規プログラ   ムを開発する技術である。  エ クラスライブラリにある既存のクラスを再利用しながら,新規プログラム   を開発する技術である。 ======================================================================== 下の部分を回答用紙として返信してください。返信されたものは,著作権放棄を したとみなします。 ------------------------------------------------------------------------ 宿題メール 裏版 回答用紙 ------------------------------------------------------------------------ 裏 ソフトウェア開発技術者向け    _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ 裏 情報セキュアド向け        _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ 裏 高度共通向け           _ 考えたこと・調べたこと・質問 ------------------------------------------------------------------------ その他(宿題メール本編に掲載することがあります) ========================================================================